package com.atguigu.designPattern03.day18memento;

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 * 备忘录模式：
 *      基本介绍：
 *          1) 备忘录模式（Memento Pattern）在不破坏封装性的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态。
 *              这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
 *          2) 可以这里理解备忘录模式：现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情，或者是记录已经达成的共同意见的事情，以防忘记了。
 *              而在软件层面，备忘模式有着相同的含义，备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态，或者某些数据，当要做回退时，
 *              可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
 *          3) 备忘录模式属于行为型模式
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 *      备忘录模式的角色及职责：
 *          1) originator：对象(需要保存状态的对象)
 *          2) Memento：备忘录对象,负责保存好记录，即Originator内部状态
 *          3) Caretaker：守护者对象,负责保存多个备忘录对象，使用集合管理，提高效率
 *          4) 说明：如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态，也可以，只需要要 HashMap <String, 集合>
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 *      注意事项和细节：
 *          1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制，可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
 *          2) 实现了信息的封装，使得用户不需要关心状态的保存细节
 *          3) 如果类的成员变量过多，势必会占用比较大的资源，而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
 *          4) 适用的应用场景：1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctrl + z。4、IE 中的后退。 5、数据库的事务管理
 *          5) 为了节约内存，备忘录模式可以和原型模式配合使用
 * Create by koala on 2021-06-09
 */
public class Introduce {
}
